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Caps (Stand 20.01.2016)

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Caps (Stand  20.01.2016) Empty Caps (Stand 20.01.2016)

Beitrag von Arliathra Mi Jan 20, 2016 3:08 am

Da wir mit den Essenzen die Werte unserer Rüstungen nun ganz nach unserem Geschmack zusammenstellen können, dachte ich mir, dass es sinnvoll wäre, wenn man sogenannte Caps berücksichtigt. Die Caps sind Werte, ab denen eine Steigerung Attributes nicht mehr sinnvoll ist, da sie sich nicht mehr auswirkt.

Diese Caps sind wie folgt:

Kritischer Treffer:
  • 14800 = 10 % zerstörerische chance
  • 16800 = 25 % kritische chance
  • Es scheint kein Cap bei den Auswirkungen der zerstörerischen bzw kritischen Treffer zu geben


Kritische Verteidigung:
  • 10000 = 50% = alle kritischen Treffer wirken wie normale Treffer und zerstörerische Treffer wirken sich wie kritische Treffer aus.


Schadensreduzierungen:
  • Leichte Rüstung: 12500 = 40 %
  • Mittlere Rüstung: 18750 = 50 %
  • Schwere Rüstung: 16700 = 60 %


Für die Schadensreduzierungen bezüglich der Orkwaffen und Hassschaden gelten dieselben Werte. Da vom Rüstungswert lediglich 20% in diese Reduzierungen fliessen, ist es schwieriger auf die Caps zu kommen. Physische Schadensreduzierung wird zu 100% auf Orkwaffen und Hassschaden angerechnet.

T2 Instanzen und T3 Scharmützel:
Hier braucht ihr eine um 6750 Punkte höhere Wertung um an die Caps zu kommen, das heisst:
  • Leichte Rüstung: 12500 + 6750 = 19250 = 40%
  • Mittlere Rüstung: 18750 + 6750 = 25500 = 50%
  • Schwere Rüstung: 16700 + 6750 = 23450 = 60%


Parieren / Blocken / Ausweichen
Hier liegt das Cap bei 25%, allerdings ist es nur sehr schwer zu erreichen:
  • 15000 = 20 % (lvl 95 cap)
    Ab diesem Punkt geben 1000 Punkte nur ca 0,25%. Man braucht also eine Wertung von 36000 um an die 25 % fürs Cap zu kommen.


Empfangene Heilung:
  • 15800 = 25 %


Finesse:
  • 36800 = 50 %


Resistenzen:
  • 36800 = 50 %


Physische und Taktische Beherrschung:
  • 80000 = +200% Schaden

Für die ausgehende Heilung liegt das Cap bei 66600 = 70%.

Arliathra
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